4DTrackは同期した複数のアングルから選手の動きを撮影し、コーチがパフォーマンスを時間軸で測定・比較・改善できるモーションヒストリーを積み上げます。
4DReplayが10年以上ライブ放送で運用してきたマルチカメラ技術の上に構築されています。
4DReplayの遺産 — 4DTrackが立脚する基盤
"打球速度は94 mphでした。"
数値。正確で、すでに十分に提供されています。
"その数値を生んだ骨盤の回転、体重移動、バット軌道 — そしてそれぞれがシーズンを通してどう変わったか。それがここにあります。"
あらゆる角度から、あらゆるセッションにわたる動き。
TrackManやRapsodoを置き換えるものではありません。すでに導入している施設こそ最適です — 4DTrackはそれらのシステムが出す数値を説明します。
カメラは撮影レイヤーであって製品ではありません。その先にあるすべてが、コーチが実際に使うものです。
フレーム同期した複数のカメラが、すべてのレップを自動で記録します。
全セッションにわたる選手の識別と身体トラッキング。
関節の動き、タイミング、位置 — さらに既存センサーのデータも。
技術分析と並列比較 — ツールが支え、コーチが主導します。
セッションからセッションへ、月から月へ、変化が記録に残ります — そして次のセッションが再びループを始めます。
1回のレップからわかることはごくわずかです。同じレップをシーズンを通して追跡すれば、コーチングが効いたかどうかがわかります。
各セッションは1つのスコア、前回セッションとの差、そしてコーチが実際に口にする一文で締めくくられます。生の数値は1クリック下に — 一覧画面で計算をさせられることはありません。
"骨盤の回転が早く始まるようになった。次回は下半身ドリルから。"
"球速を追って投球動作が急ぎすぎた。次の2回はスピードガンを隠して制球だけ。"
目標はデータの隣に — 状態色のプログレスバーで、判定が一目で。
製品はコーチングの実際の流れに沿っています。誰を先に見るべきか、その選手はどう推移しているか、今日何が起きたか、そしてそれを証明する1つのレップ。各階層は次の階層につながります。
先に見るべき順に並びます。選手ごとに1行 — 種目で分割しない — 最新セッション、12セッションのトレンドライン、前回比のΔひとつ。伸び悩む選手には見逃せない目印が付きます。
"骨盤の回転が早く始まるようになった。次回は下半身ドリルから。"
保護者面談でコーチが開く画面。主役は今日の動画ではなく成長曲線です。セッション1から12まで、1本の線。距離と速度は軸を共有しないため、種目ごとにタブとチャートを分けます。選手は1つのまま。いくつ種目を練習していても1ページです。
セッションは判定から始まり、それを証明します。前回のベストと今日のベストを同じアングル、フレーム同期で並べ、動いた数値とともに。その下には全レップが1本のストリップに — セッション全体のリズムが一目でわかります。
放送クライアントが10年使ってきたマルチアングルプレイヤー。選手の周りを回り、動きをスローにし、フレームを止め、その上に描く。4DTrackではそれが記録の中の定位置を保ちます — 前後はセッションのレップ順に従い、セッションは1クリック上にあります。
コーチが送る読み取り専用リンク1つ。成長曲線、ハイライトクリップ、コーチのノート。ログイン不要、他の選手は見えず、スマホ優先。アカデミーにとっては、継続入会につながる画面です。
同じ記録から組み立てるセッション・月間レポート。成長曲線、ハイライト、動いた数値、そしてコーチ自身の総評。ウェブ表示、PDF、または共有リンク。
選手・種目・セッション・レップという構造は競技を問いません。新しい競技に移る時に入れ替わるのは指標辞書であって、製品ではありません。
| 競技 | レップとは… | 選手ごとの種目 | 主要指標 |
|---|---|---|---|
| 野球 | 1スイング / 1投球 | 打撃 · 投球 | 飛距離、バットスピード / 球速、ストライク% |
| 体操 | 演技1回 | 跳馬 · 段違い平行棒 · 平均台 · 床 | 実施 & 難度 |
| ゴルフ | 1ショット | スイング | キャリー距離、クラブスピード |
| スノーボード / スキー | 1ラン、1トリック | ハーフパイプ · スロープスタイル | エア、回転、着地 |
| チームドリル | 1ストップ、1ドリル | クルーのポジション | ポジション別ドリル時間 |
技術が結果を左右する。
同じ動きを練習で繰り返す。
1つのカメラアングルでは判断できない。
過去と現在を比べることがコーチングそのもの。
各タイルはライブのマルチアングルサンプルサイトを開きます — 4dist.comで稼働しているものと同じプレイヤーとクリップを4dtrack.comで提供。最初のクリックで(無料の)サインインを求め、すぐに戻ってきます。
アカデミーの選手向けインタラクティブリプレイとAIセッションレポート。バッティングケージとピッチングフィールドは、1つのアカデミーの下で別プログラムとして運用されています。

競技タイルは <競技>.4dtrack.com を開きます — <競技>.4dist.com と同じ内容です。アカデミーは現在自社サイト(bbadda.4dist.com)で稼働しており、4DTrackのサインインはそのまま引き継がれます。
コーチ、選手、パフォーマンスディレクター、スポーツ科学者が使います。4DTrackは保護者やファン向けのアプリではありません — しかし、ここに記録される成長こそ、保護者が見に来るものです。
現在は野球の打撃と投球で運用しており、選手・種目・セッション・レップという構造はどの競技にもそのまま通用します。技術が結果を決め、1つのカメラアングルでは判断できない競技なら、どれも4DTrackに適しています。体操、ゴルフ、スノーボード、フィギュアスケート、飛込など。
いいえ — そのつもりもありません。結果トラッカーは数値を教え、4DTrackはその数値を生んだ動きを、あらゆる角度から、あらゆるセッションにわたって見せます。すでに結果トラッカーを運用している施設こそ最適です。
いいえ。カメラがすべてのレップを自動で記録し、すべてのセッションは初日から同じ選手の下に整理されます。コーチの仕事はコーチングのまま — 記録は勝手に積み上がります。
コーチが共有するものそのまま。成長曲線、ハイライトクリップ、コーチのノートが入った読み取り専用リンク。ログイン不要、他の選手は見えず、スマホ向けに作られています。
サンマテオのチームと、またはオンラインで行う30分のウォークスルーです。競技と施設を教えていただければ、実際のトレーニング空間に合わせたカメラ配置を示し、用意されたリールではなく、あなたと同じような動きで製品をお見せします。
競技と施設を教えてください。4DTrackがどう撮影し、追跡し、比較するかを、用意されたリールではなく、あなたと同じような動きでお見せします。