Multi-Angle Performance Intelligence

Capture every angle.
Track every change.

4DTrackは同期した複数のアングルから選手の動きを撮影し、コーチがパフォーマンスを時間軸で測定・比較・改善できるモーションヒストリーを積み上げます。

4DReplayが10年以上ライブ放送で運用してきたマルチカメラ技術の上に構築されています。

SESSION 3 · MOTION TRAILS ● TRACKED IN 3D
HITTING · BALL-FLIGHT TRAILS
PITCHING · LOCATION TRAILS
SWING 14 / 18 · AUTO-FILED TO THE ATHLETE SESSION MAX ▲ 264 FT

4DReplayの遺産 — 4DTrackが立脚する基盤

10年+
ライブマルチカメラ中継 — 4DReplayの実績
170+ 会場
4DReplayのカメラシステムが導入された会場
フレーム精度の同期
4DTrackが受け継ぐ放送品質の同期
4DTrack— 新しい製品として、最初のトレーニングプログラムで実力を証明しているところです ·しかし、その土台は新しくありません4DREPLAY— 同じカメラ、同じ同期、同じパイプライン、ライブ放送で10年
01 4DTrackの立ち位置

他のシステムは「何が起きたか」を教えてくれます。
4DTrackはその裏にある動きを見せてくれます。

ボール・結果トラッキング

"打球速度は94 mphでした。"

数値。正確で、すでに十分に提供されています。

4DTrack

"その数値を生んだ骨盤の回転、体重移動、バット軌道 — そしてそれぞれがシーズンを通してどう変わったか。それがここにあります。"

あらゆる角度から、あらゆるセッションにわたる動き。

TrackManやRapsodoを置き換えるものではありません。すでに導入している施設こそ最適です — 4DTrackはそれらのシステムが出す数値を説明します。

02 仕組み

5つのステップ、1つの選手記録

カメラは撮影レイヤーであって製品ではありません。その先にあるすべてが、コーチが実際に使うものです。

セッションループ 01 Capture 02 Track 03 Measure 04 Analyze 05 Improve

01Capture

フレーム同期した複数のカメラが、すべてのレップを自動で記録します。

02Track

全セッションにわたる選手の識別と身体トラッキング。

03Measure

関節の動き、タイミング、位置 — さらに既存センサーのデータも。

04Analyze

技術分析と並列比較 — ツールが支え、コーチが主導します。

05Improve

セッションからセッションへ、月から月へ、変化が記録に残ります — そして次のセッションが再びループを始めます。

03 他にはないもの

Motion history

1回のレップからわかることはごくわずかです。同じレップをシーズンを通して追跡すれば、コーチングが効いたかどうかがわかります。

  • 初日から、すべてのセッションが同じ選手の下に整理されます。
  • どの2つのセッションも、同じアングル・同じフレームで比較できます。
  • 動画ファイルのフォルダではなく、指標ごとの長期トレンド。
  • 選手とともに歩む選手記録 — シーズン中も、その先も。
同じ選手 · 5つの能力 · 1シーズン Power Contact Consistency Carry Launch セッション 1 今日 · セッション 41 POWER58 → 84▲26 CONTACT66 → 91▲25 CONSISTENCY42 → 78▲36 CARRY55 → 82▲27 LAUNCH63 → 88▲25 セッションスコア 55 → 83
04 判定レイヤー

すべてのセッションは、表計算ではなく
判定で終わる

各セッションは1つのスコア、前回セッションとの差、そしてコーチが実際に口にする一文で締めくくられます。生の数値は1クリック下に — 一覧画面で計算をさせられることはありません。

打撃 · セッション 12 · 8/22▲ 順調
77B+
最高 52.0m +1.9 · 109 スイング

"骨盤の回転が早く始まるようになった。次回は下半身ドリルから。"

投球 · セッション 11 · 8/22▼ 注意
49C
最高 92.1 km/h ★ · ストライク 17%

"球速を追って投球動作が急ぎすぎた。次の2回はスピードガンを隠して制球だけ。"

目標 · コーチが設定9月末まで
飛距離 55m94%
ストライク率 50%34%

目標はデータの隣に — 状態色のプログレスバーで、判定が一目で。

向上中 維持 要注意 ブランドレッドは判定ではありません — ブランドとトレンドラインだけを示します
05 4DTrackの中身

選手名簿全体から
1フレームまで — 4つの階層

製品はコーチングの実際の流れに沿っています。誰を先に見るべきか、その選手はどう推移しているか、今日何が起きたか、そしてそれを証明する1つのレップ。各階層は次の階層につながります。

L1/athletes

ボード — 全選手を1つのリストに

先に見るべき順に並びます。選手ごとに1行 — 種目で分割しない — 最新セッション、12セッションのトレンドライン、前回比のΔひとつ。伸び悩む選手には見逃せない目印が付きます。

  • 1行に数値は1つ。最高・平均・速度・回数はすべて1階層下に。
  • グループフィルター — ユース、中学、一般 — と種目タブ。行は重複しません。
  • 目立つのは下降だけ。目印の付いた行が、コーチの時間を最初に使う場所です。
選手 · セッション · レポート
全体 32ユース 18中学 6一般 5女子 3 並び順: 最近の活動 ▾
選手セッションベスト推移 · 12セッション前回比
J
Jaehyun Kim
ユース · 打撃·投球
S12
8/22
▲ +1.9m
J
Jihu Kim
ユース · 打撃·投球
S10
8/22
▲ +2.1m
C
Chaeeun Park
女子 · 打撃·投球
S11
8/21
▲ +0.9m
H
Haneul Cho
ユース · 打撃·投球
S9
8/21
― ±0.0m
D
Doyun Kim
ユース · 打撃
S10
8/18
▼ -2.6m
JAEHYUN KIM · ユース — 4か月目 · 23セッション (打撃 12 · 投球 11) · 1,872 クリップAI レポート
打撃投球
最高飛距離平均飛距離打球速度打ち出し角
52.0m▲ +13.5m · 12セッション
S1 · 5月S6S12 · 今日
S128月22日109 スイング52.0m▲ +1.9m
S118月16日96 スイング50.1m▲ +1.3m
S108月9日88 スイング48.8m▲ +2.4m

目標 · コーチ設定

飛距離 55m94%

コーチノート · 8/22

"骨盤の回転が早く始まるようになった。次回は下半身ドリルから。"

L2/athletes/{id}

選手ページ — 1シーズンを1画面に

保護者面談でコーチが開く画面。主役は今日の動画ではなく成長曲線です。セッション1から12まで、1本の線。距離と速度は軸を共有しないため、種目ごとにタブとチャートを分けます。選手は1つのまま。いくつ種目を練習していても1ページです。

  • 指標ごとの成長曲線をチップで切り替え — レイアウトは動きません。
  • セッションタイムライン: セッションごとに1行 — 日付、回数、ベスト、Δ。
  • 進捗付きの目標とコーチの最新ノートが、データの隣にあります。
L3/sessions/{n}

セッション — 今日と前回を比べる

セッションは判定から始まり、それを証明します。前回のベストと今日のベストを同じアングル、フレーム同期で並べ、動いた数値とともに。その下には全レップが1本のストリップに — セッション全体のリズムが一目でわかります。

  • ハイライトは自動で選ばれます。最高結果、最高速度 — そしてコーチのピック。
  • ストリップの点1つがレップ1つ。ホバーで数値、クリックで動画。
JAEHYUN KIM · 打撃 · セッション 12 · 8/22▲ +1.9m
最高飛距離
52.0m
平均飛距離
36.8m
平均打球速度
83.6km/h
スイング
109
S11比
+1.9m
最高飛距離
52.0mスイング 28
最高打球速度
96.5km/hスイング 65
コーチピック
ベストフォームスイング 41
S11 · 8/16 · 50.1m
S12 · 今日 · 52.0m ▲
Carry50.1m → 52.0m +1.9
打球速度87.4 → 89.1km/h +1.7
打ち出し角31.2° → 35.7° +4.5
全109スイング — スイングごとに点1つ 最高 · 52.0m · スイング 28
ボード › JAEHYUN KIM › セッション 12 › スイング 28/109● アングル 05/16
CAM 01 · 正面
CAM 05 · 側面
CAM 09 · 後方
CAM 14 · 上方
‹ 前のレップ 回転 · スロー · スナップショット · 描画 次のレップ ›
L4/player/{clip}

プレイヤー — 現場で長年実証済み

放送クライアントが10年使ってきたマルチアングルプレイヤー。選手の周りを回り、動きをスローにし、フレームを止め、その上に描く。4DTrackではそれが記録の中の定位置を保ちます — 前後はセッションのレップ順に従い、セッションは1クリック上にあります。

4DTRACK · 共有ビュー
Jaehyun Kim
打撃 · 12セッション · 4か月目
S1 · 5月▲ +13.5m · 12セッション
4DTRACK · BY 4DREPLAY

共有リンク — 保護者が開ける成長の記録

コーチが送る読み取り専用リンク1つ。成長曲線、ハイライトクリップ、コーチのノート。ログイン不要、他の選手は見えず、スマホ優先。アカデミーにとっては、継続入会につながる画面です。

月間レポート PDF
JAEHYUN KIM · 打撃 · 8月
セッション4
最高飛距離52.0m ▲ +1.9
最高打球速度96.5 km/h
コーチ総評: 下半身ドリルの成果が打球の軌道に表れ始めています。

レポート — コーチが署名するシーズン

同じ記録から組み立てるセッション・月間レポート。成長曲線、ハイライト、動いた数値、そしてコーチ自身の総評。ウェブ表示、PDF、または共有リンク。

06 技術集約型競技のために

野球だけではありません

選手・種目・セッション・レップという構造は競技を問いません。新しい競技に移る時に入れ替わるのは指標辞書であって、製品ではありません。

体操スノーボード ハーフパイプ野球 投球 & 打撃 ゴルフフィギュアスケート飛込 テニス陸上 跳躍 & 投てきピットクルー & チームドリル
競技レップとは…選手ごとの種目主要指標
野球1スイング / 1投球打撃 · 投球飛距離、バットスピード / 球速、ストライク%
体操演技1回跳馬 · 段違い平行棒 · 平均台 · 床実施 & 難度
ゴルフ1ショットスイングキャリー距離、クラブスピード
スノーボード / スキー1ラン、1トリックハーフパイプ · スロープスタイルエア、回転、着地
チームドリル1ストップ、1ドリルクルーのポジションポジション別ドリル時間
01

技術が結果を左右する。

02

同じ動きを練習で繰り返す。

03

1つのカメラアングルでは判断できない。

04

過去と現在を比べることがコーチングそのもの。

07 ライブサンプルサイト

実際の映像で見る

各タイルはライブのマルチアングルサンプルサイトを開きます — 4dist.comで稼働しているものと同じプレイヤーとクリップを4dtrack.comで提供。最初のクリックで(無料の)サインインを求め、すぐに戻ってきます。

⚾  野球アカデミー · ライブ稼働中

bbadda — 投球 & 打撃トレーニング、マルチアングル

アカデミーの選手向けインタラクティブリプレイとAIセッションレポート。バッティングケージとピッチングフィールドは、1つのアカデミーの下で別プログラムとして運用されています。

競技タイルは <競技>.4dtrack.com を開きます — <競技>.4dist.com と同じ内容です。アカデミーは現在自社サイト(bbadda.4dist.com)で稼働しており、4DTrackのサインインはそのまま引き継がれます。

08 誰のためのものか

すでに測定しているプログラム

エリート & ハイパフォーマンスプログラム
  • NCAAチーム
  • ナショナルチームと連盟
  • オリンピックプログラム
  • プロチーム
  • エリートアカデミー
トレーニング施設
  • 野球アカデミー
  • 体操施設
  • ゴルフアカデミー
  • パフォーマンスセンター
  • スノー・スケート トレーニングセンター

コーチ、選手、パフォーマンスディレクター、スポーツ科学者が使います。4DTrackは保護者やファン向けのアプリではありません — しかし、ここに記録される成長こそ、保護者が見に来るものです。

09 FAQ

施設から最初に聞かれる質問

4DTrackは野球専用の製品ですか?

現在は野球の打撃と投球で運用しており、選手・種目・セッション・レップという構造はどの競技にもそのまま通用します。技術が結果を決め、1つのカメラアングルでは判断できない競技なら、どれも4DTrackに適しています。体操、ゴルフ、スノーボード、フィギュアスケート、飛込など。

TrackManやRapsodoを置き換えますか?

いいえ — そのつもりもありません。結果トラッカーは数値を教え、4DTrackはその数値を生んだ動きを、あらゆる角度から、あらゆるセッションにわたって見せます。すでに結果トラッカーを運用している施設こそ最適です。

コーチがタグ付けや整理をする必要はありますか?

いいえ。カメラがすべてのレップを自動で記録し、すべてのセッションは初日から同じ選手の下に整理されます。コーチの仕事はコーチングのまま — 記録は勝手に積み上がります。

選手の家族は何を見られますか?

コーチが共有するものそのまま。成長曲線、ハイライトクリップ、コーチのノートが入った読み取り専用リンク。ログイン不要、他の選手は見えず、スマホ向けに作られています。

デモはどのように行われますか?

サンマテオのチームと、またはオンラインで行う30分のウォークスルーです。競技と施設を教えていただければ、実際のトレーニング空間に合わせたカメラ配置を示し、用意されたリールではなく、あなたと同じような動きで製品をお見せします。

デモを申し込む

あなたの選手1人の、1シーズン分のモーションヒストリーを見てください。

競技と施設を教えてください。4DTrackがどう撮影し、追跡し、比較するかを、用意されたリールではなく、あなたと同じような動きでお見せします。

  • サンマテオのチームと、またはオンラインで30分のウォークスルー。
  • 実際のトレーニング空間に合わせてカメラ配置を設計します。
  • すでにTrackManやRapsodoをお使いですか?データに関する質問をお持ちください。

1営業日以内に返信します。メーリングリストはありません。