Multi-Angle Performance Intelligence

Capture every angle.
Track every change.

4DTrackは同期した複数のアングルから選手の動きを撮影し、コーチがパフォーマンスを時間軸で測定・比較・改善できるモーションヒストリーを積み上げます。

4DReplayが10年以上ライブ放送で運用してきたマルチカメラ技術の上に構築されています。

SESSION 3 · MOTION TRAILS ● TRACKED IN 3D
HITTING · BALL-FLIGHT TRAILS
PITCHING · LOCATION TRAILS
SWING 14 / 18 · AUTO-FILED TO THE ATHLETE SESSION MAX ▲ 264 FT

4DReplayの遺産 — 4DTrackが立脚する基盤

10年+
ライブマルチカメラ中継 — 4DReplayの実績
170+ 会場
4DReplayのカメラシステムが導入された会場
フレーム精度の同期
4DTrackが受け継ぐ放送品質の同期
4DTrack—トレーニングプログラムとともに、専門性を深めながら進化しています ·その基盤は10年以上積み重ねてきた現場の経験です—4DREPLAY—同じカメラ、同じ同期、同じパイプライン、ライブ放送で10年
01 4DTrackの立ち位置

従来のシステムは計測が中心です。
4DTrackは動作と結果、そして分析まで行います。

ボール・結果トラッキング

"打球速度は94 mphでした。"

数値。正確で、すでに十分に提供されています。

4DTrack

"その数値を生んだ骨盤の回転、体重移動、バット軌道 — そしてそれぞれがシーズンを通してどう変わったか。それがここにあります。"

あらゆる角度から、あらゆるセッションにわたる動き。

TrackManやRapsodoを置き換えるのではなく、それらを導入している施設により深い分析を加えます — 4DTrackはそれらのシステムが出す数値を説明します。

02 仕組み

5つのステップ、1つの選手記録

カメラは撮影レイヤーであって製品ではありません。その先にあるすべてが、コーチが実際に使うものです。

セッションループ 01 Capture 02 Track 03 Measure 04 Analyze 05 Improve

01Capture

フレーム同期した複数のカメラが、すべてのレップを自動で記録します。

02Track

全セッションにわたる選手の識別と身体トラッキング。

03Measure

関節の動き、タイミング、位置 — さらに既存センサーのデータも。

04Analyze

技術分析と並列比較 — ツールが支え、コーチが主導します。

05Improve

セッションからセッションへ、月から月へ、変化が記録に残ります — そして次のセッションが再びループを始めます。

03 他にはないもの

Motion history

記録が積み重なると、方向が見えてきます。追跡によって、その方向を正しく合わせます。

  • 初日から、すべてのセッションが同じ選手の下に整理されます。
  • どの2つのセッションも、同じアングル・同じフレームで比較できます。
  • 動画ファイルのフォルダではなく、指標ごとの長期トレンド。
  • 選手とともに歩む選手記録 — シーズン中も、その先も。
同じ選手 · 5つの能力 · 1シーズン Power Contact Consistency Carry Launch セッション 1 今日 · セッション 41 POWER58 → 84▲26 CONTACT66 → 91▲25 CONSISTENCY42 → 78▲36 CARRY55 → 82▲27 LAUNCH63 → 88▲25 セッションスコア 55 → 83
04 判定レイヤー

すべてのセッションは、表計算ではなく
判定で終わる

各セッションは1つのスコア、前回セッションとの差、そしてコーチが実際に口にする一文で締めくくられます。生の数値は1クリック下に — 一覧画面で計算をさせられることはありません。

打撃 · セッション 12 · 8/22▲ 順調
77B+
最高 171 ft +6 · 109 スイング

"骨盤の回転が早く始まるようになった。次回は下半身ドリルから。"

投球 · セッション 11 · 8/22▼ 注意
49C
最高 57 mph ★ · ストライク 17%

"球速を追って投球動作が急ぎすぎた。次の2回はスピードガンを隠して制球だけ。"

目標 · コーチが設定9月末まで
飛距離 180 ft94%
ストライク率 50%34%

目標はデータの隣に — 状態色のプログレスバーで、判定が一目で。

向上中 維持 要注意 ブランドレッドは判定ではありません — ブランドとトレンドラインだけを示します
05 4DTrackの中身

選手名簿全体から
1フレームまで — 6つの階層

選手を中心に再設計しました。アメリカのベースボールカードに着想を得て、すべての選手が自分の実力を示す個人カードを持ちます — その日のベストの一枚と、ベスト記録ひとつ。カードからセッションへ、動画へ、それを証明する1フレームへ、その理由を見せるビューへ、そしてすべてを読み解くAIレポートまで。各階層は次の階層につながります。

L1選手

選手 — 選手ごとに自分のカード

主役は動画リストではなく選手です。各カードには、その日のベストの一枚と、選手を一言で表す数値ひとつ — 投手は最高球速、打者は最長飛距離 — を載せ、グループ、投打の手、最新セッションの日付、セッション数を添えます。

  • 写真は自動で選ばれます。セッションが終わると、カードはその日のベストの一球 — 最速の投球、最長の打球 — に切り替わります。
  • グループ — ユース、中学、一般、女子 — と左右の手で絞り込めます。
  • 各カードのAI Reportから選手の総合分析を開きます。赤い枠は、いま撮影中の選手です。
選手 · セッション · 動画
選手32名前で検索最近 ▾
全体32ユース18中学6一般5女子3 右26左6
Jake Miller
AI Report
MAX SPEED52mph
ユース右投2026.10.0414セッション
Marcus Johnson
AI Report
MAX DISTANCE278ft
一般左打2026.10.049セッション
Tyler Brooks
セッション中 AI Report
MAX SPEED70mph
中学左投2026.10.0521セッション
Darius Williams
AI Report
MAX DISTANCE191ft
中学右打2026.10.0311セッション
Caleb Anderson
AI Report
MAX DISTANCE171ft
ユース右打2026.10.0312セッション
Andre Thompson
AI Report
MAX SPEED76mph
一般右投2026.10.026セッション
Jake Miller
MAX SPEED52mph
ユース右投14セッション · 動画 1,186
AI総合分析レポート
第14回2026/10/04日16:02–17:10
AIセッションレポート
投球数86
最高52mph
平均48
最低44
ストライク58%
第13回2026/09/27日15:48–16:51
AIセッションレポート
投球数74
最高51mph
平均48
最低43
ストライク54%
第12回2026/09/19土16:10–17:02
AIセッションレポート
投球数69
最高50mph
平均47
最低42
ストライク49%
L2セッション

セッション — 1人の選手、セッションごとに1行

カードを開くと、選手のバナーが先頭に来ます。名前、ベスト記録、グループと手、セッション数と動画数。その下にセッションごとに1行 — その日の写真、日付と時間、投球数、最高・平均・最低球速、ストライク率、9分割ゾーン図。

  • 各行に専用の写真があります。そのセッションのベストの一球です。
  • 各行にAIセッションレポート。バナーのAI総合分析レポートには、シーズンの成長曲線が入っています。
L3動画

動画 — 1セッションを記録されたままに

1セッションのすべての動画。ヘッダーにはその日の写真とAIセッションレポート、その下の動画は投球順のまま並びます。ベスト記録はその場で印が付くだけで上に移動しないため、セッションを指導した流れのまま読めます。

  • 各動画に番号、時刻、結果 — 投球は球速、打撃は飛距離 — が付きます。
  • 動画をタップすると、その動画でマルチアングルプレイヤーが開きます。
第10回2026/09/23水19:52–20:26 · 22球
AIセッションレポート
#9
61mph20:04:28
#8
55mph19:59:29
#7
59mph19:59:18
#6
56mph19:59:06
#5
62mph19:58:06
#4MAX
64mph19:53:20
#3
62mph19:53:08
#2
60mph19:52:56
#1
61mph19:52:44
選手 › 一般 › 2026.09.23 › #22● 動作 · カメラ4台
CAM 04 · 右59 mph
動作01040506結果0203
‹ 前のレップ 回転 · スロー · スナップショット · 描画 次のレップ ›
L4プレイヤー

プレイヤー — 動作を見る4台、結果を見る2台

同期した6台のカメラが役割を分けます。4台は体を捉えてコーチが動作を分析できるようにし、2台は投球の線上から結果を推測ではなく測定として残します。放送局のお客様が10年使ってきたマルチアングルプレイヤー — 回転、スロー、スナップショット、描画 — が、その両方を選手の記録の中に収めます。

  • 動作 — 左・右・正面・上:ストライド、バランス、上体の角度をフレーム単位で。競技の特性に応じて追加できます。
  • 結果 — 投手/捕手視点:マウンドからホームプレートまでのボールの軌道と、9分割ゾーンの通過位置。競技の特性に応じて追加できます。
  • すべてのカメラがフレーム単位で揃っているため、動作の変化を同じ一球の結果で確かめられます — AIセッションレポートも両方を読み取ります。
L5結果・動作ビュー

結果を見る2つの目、動作を残す1本の軌跡

セッションごとに2本の映像と1つの軌跡が届きます。結果カメラは投手の後ろと捕手の後ろから全投球を実速度で続けて見せ、到達位置を9分割ゾーンに残します。モーショントレイルは投球中に動いたものだけを残し、動作の形をひと目で読めるようにします。

  • 投手視点(CAM 02)と捕手視点(CAM 03):投球ごとに9分割ゾーンへ到達点が残ります — 白はストライク、赤はボール。
  • モーショントレイル(左・右ビュー):点の連なりはボール、扇形の残像は体です。
  • どちらもAIセッションレポートの中で、説明する数値のすぐ横にあります。
投手視点 · CAM 02捕手視点 · CAM 03
モーショントレイル● トレイル
左ビュー
右ビュー
L6AIレポート

記録を読み解くレポート

計測だけではコーチングになりません。すべてのセッションに動作と結果をつなぐAIレポートが付き、2回目のセッションからは総合レポートが選手の進む方向を示します。Webで見る、ライブレポートに戻るQR付きのPDF、または共有リンクで。

AIセッションレポート — セッションごとに読み解いて説明

セッションごとに6つの章:3D軌道と投手・捕手視点、モーショントレイルで見る測定記録 · 前回比の変化とともに5軸0–100点のセッションスコア · 球速、制球、リリース角度 · レッグリフト、着地、リリースの動作分析 · マルチアングル映像レビュー · 矯正ポイントと次回の練習課題を示すAIコーチング。

↓ AIセッションレポート サンプル (PDF・10ページ)

AI総合分析レポート — シーズン全体をひと目で

2回目のセッションから、選手の全セッションを1つのレポートに:スコアの推移と全セッションのスキルレーダー、自己ベストと初回から最新までの成長、球速・ストライク率の推移、初回と最新のベストクリップ比較、そして次の課題。

↓ AI総合分析レポート サンプル (PDF・6ページ)

選手カードと名前はAIで生成したものです。セッション動画(L3–L5)とAIレポートのサンプルは、同意を得た一般の会員の実際の4DTrack出力で、名前は削除しています。

06 技術集約型競技のために

野球だけではありません

選手・種目・セッション・レップという構造は競技を問いません。新しい競技に移る時に入れ替わるのは指標辞書であって、製品ではありません。

体操スノーボード ハーフパイプ野球 投球 & 打撃 ゴルフフィギュアスケート飛込 テニス陸上 跳躍 & 投てきピットクルー & チームドリル
競技レップとは…選手ごとの種目主要指標
野球1スイング / 1投球打撃 · 投球飛距離、バットスピード / 球速、ストライク%
体操演技1回跳馬 · 段違い平行棒 · 平均台 · 床実施 & 難度
ゴルフ1ショットスイングキャリー距離、クラブスピード
スノーボード / スキー1ラン、1トリックハーフパイプ · スロープスタイルエア、回転、着地
チームドリル1ストップ、1ドリルクルーのポジションポジション別ドリル時間
01

技術が結果を左右する。

02

同じ動きを練習で繰り返す。

03

1つのカメラアングルでは判断できない。

04

過去と現在を比べることがコーチングそのもの。

07 ライブサンプルサイト

実際の映像で見る

各タイルはライブのマルチアングルサンプルサイトを開きます — 実際に稼働中の現場と同じプレイヤーとクリップです。最初のクリックで(無料の)サインインを求め、すぐに戻ってきます。

⚾  野球アカデミー · ライブ稼働中

bbadda — 投球 & 打撃トレーニング、マルチアングル

アカデミーの選手向けインタラクティブリプレイとAIセッションレポート。バッティングケージとピッチングフィールドは、1つのアカデミーの下で別プログラムとして運用されています。

どちらも上で紹介した選手カード画面で開き、録画したセッションはログインなしで視聴できます。

競技タイルを押すと <競技>.4dtrack.com のライブサイトが開きます。

08 誰のためのものか

すでに測定しているプログラム

エリート & ハイパフォーマンスプログラム
  • NCAAチーム
  • ナショナルチームと連盟
  • オリンピックプログラム
  • プロチーム
  • エリートアカデミー
トレーニング施設
  • 野球アカデミー
  • 体操施設
  • ゴルフアカデミー
  • パフォーマンスセンター
  • スノー・スケート トレーニングセンター

コーチ、選手、パフォーマンスディレクター、スポーツ科学者が使うプロフェッショナル向けのシステムです — プロチームやオリンピック選手のレベルに合わせて作られています。

09 FAQ

施設から最初に聞かれる質問

4DTrackは野球専用の製品ですか?

現在は野球の打撃と投球で運用しており、選手・種目・セッション・レップという構造はどの競技にもそのまま通用します。技術が結果を決め、1つのカメラアングルでは判断できない競技なら、どれも4DTrackに適しています。体操、ゴルフ、スノーボード、フィギュアスケート、飛込など。

TrackManやRapsodoを置き換えますか?

いいえ — そのつもりもありません。結果トラッカーは数値を教え、4DTrackはその数値を生んだ動きを、あらゆる角度から、あらゆるセッションにわたって見せます。すでに結果トラッカーを運用している施設こそ最適です。

コーチがタグ付けや整理をする必要はありますか?

いいえ。カメラがすべてのレップを自動で記録し、すべてのセッションは初日から同じ選手の下に整理されます。コーチの仕事はコーチングのまま — 記録は勝手に積み上がります。

選手の家族は何を見られますか?

コーチが共有するものそのまま。成長曲線、ハイライトクリップ、コーチのノートが入った読み取り専用リンク。ログイン不要、他の選手は見えず、スマホ向けに作られています。

デモはどのように行われますか?

サンマテオのチームと、またはオンラインで行う30分のウォークスルーです。競技と施設を教えていただければ、実際のトレーニング空間に合わせたカメラ配置を示し、用意されたリールではなく、あなたと同じような動きで製品をお見せします。

デモを申し込む

あなたの選手1人の、1シーズン分のモーションヒストリーを見てください。

競技と施設を教えてください。4DTrackがどう撮影し、追跡し、比較するかを、用意されたリールではなく、あなたと同じような動きでお見せします。

  • サンマテオのチームと、またはオンラインで30分のウォークスルー。
  • 実際のトレーニング空間に合わせてカメラ配置を設計します。
  • すでにTrackManやRapsodoをお使いですか?データに関する質問をお持ちください。

1営業日以内に返信します。メーリングリストはありません。