4DReplayの遺産 — 4DTrackが立脚する基盤
"打球速度は94 mphでした。"
数値。正確で、すでに十分に提供されています。
"その数値を生んだ骨盤の回転、体重移動、バット軌道 — そしてそれぞれがシーズンを通してどう変わったか。それがここにあります。"
あらゆる角度から、あらゆるセッションにわたる動き。
TrackManやRapsodoを置き換えるのではなく、それらを導入している施設により深い分析を加えます — 4DTrackはそれらのシステムが出す数値を説明します。
カメラは撮影レイヤーであって製品ではありません。その先にあるすべてが、コーチが実際に使うものです。
フレーム同期した複数のカメラが、すべてのレップを自動で記録します。
全セッションにわたる選手の識別と身体トラッキング。
関節の動き、タイミング、位置 — さらに既存センサーのデータも。
技術分析と並列比較 — ツールが支え、コーチが主導します。
セッションからセッションへ、月から月へ、変化が記録に残ります — そして次のセッションが再びループを始めます。
記録が積み重なると、方向が見えてきます。追跡によって、その方向を正しく合わせます。
各セッションは1つのスコア、前回セッションとの差、そしてコーチが実際に口にする一文で締めくくられます。生の数値は1クリック下に — 一覧画面で計算をさせられることはありません。
"骨盤の回転が早く始まるようになった。次回は下半身ドリルから。"
"球速を追って投球動作が急ぎすぎた。次の2回はスピードガンを隠して制球だけ。"
目標はデータの隣に — 状態色のプログレスバーで、判定が一目で。
選手を中心に再設計しました。アメリカのベースボールカードに着想を得て、すべての選手が自分の実力を示す個人カードを持ちます — その日のベストの一枚と、ベスト記録ひとつ。カードからセッションへ、動画へ、それを証明する1フレームへ、その理由を見せるビューへ、そしてすべてを読み解くAIレポートまで。各階層は次の階層につながります。
主役は動画リストではなく選手です。各カードには、その日のベストの一枚と、選手を一言で表す数値ひとつ — 投手は最高球速、打者は最長飛距離 — を載せ、グループ、投打の手、最新セッションの日付、セッション数を添えます。









カードを開くと、選手のバナーが先頭に来ます。名前、ベスト記録、グループと手、セッション数と動画数。その下にセッションごとに1行 — その日の写真、日付と時間、投球数、最高・平均・最低球速、ストライク率、9分割ゾーン図。
1セッションのすべての動画。ヘッダーにはその日の写真とAIセッションレポート、その下の動画は投球順のまま並びます。ベスト記録はその場で印が付くだけで上に移動しないため、セッションを指導した流れのまま読めます。

#9
#8
#7
#6
#5
#4MAX
#3
#2
#1同期した6台のカメラが役割を分けます。4台は体を捉えてコーチが動作を分析できるようにし、2台は投球の線上から結果を推測ではなく測定として残します。放送局のお客様が10年使ってきたマルチアングルプレイヤー — 回転、スロー、スナップショット、描画 — が、その両方を選手の記録の中に収めます。
セッションごとに2本の映像と1つの軌跡が届きます。結果カメラは投手の後ろと捕手の後ろから全投球を実速度で続けて見せ、到達位置を9分割ゾーンに残します。モーショントレイルは投球中に動いたものだけを残し、動作の形をひと目で読めるようにします。
計測だけではコーチングになりません。すべてのセッションに動作と結果をつなぐAIレポートが付き、2回目のセッションからは総合レポートが選手の進む方向を示します。Webで見る、ライブレポートに戻るQR付きのPDF、または共有リンクで。
セッションごとに6つの章:3D軌道と投手・捕手視点、モーショントレイルで見る測定記録 · 前回比の変化とともに5軸0–100点のセッションスコア · 球速、制球、リリース角度 · レッグリフト、着地、リリースの動作分析 · マルチアングル映像レビュー · 矯正ポイントと次回の練習課題を示すAIコーチング。
↓ AIセッションレポート サンプル (PDF・10ページ)2回目のセッションから、選手の全セッションを1つのレポートに:スコアの推移と全セッションのスキルレーダー、自己ベストと初回から最新までの成長、球速・ストライク率の推移、初回と最新のベストクリップ比較、そして次の課題。
↓ AI総合分析レポート サンプル (PDF・6ページ)選手カードと名前はAIで生成したものです。セッション動画(L3–L5)とAIレポートのサンプルは、同意を得た一般の会員の実際の4DTrack出力で、名前は削除しています。
選手・種目・セッション・レップという構造は競技を問いません。新しい競技に移る時に入れ替わるのは指標辞書であって、製品ではありません。
| 競技 | レップとは… | 選手ごとの種目 | 主要指標 |
|---|---|---|---|
| 野球 | 1スイング / 1投球 | 打撃 · 投球 | 飛距離、バットスピード / 球速、ストライク% |
| 体操 | 演技1回 | 跳馬 · 段違い平行棒 · 平均台 · 床 | 実施 & 難度 |
| ゴルフ | 1ショット | スイング | キャリー距離、クラブスピード |
| スノーボード / スキー | 1ラン、1トリック | ハーフパイプ · スロープスタイル | エア、回転、着地 |
| チームドリル | 1ストップ、1ドリル | クルーのポジション | ポジション別ドリル時間 |
技術が結果を左右する。
同じ動きを練習で繰り返す。
1つのカメラアングルでは判断できない。
過去と現在を比べることがコーチングそのもの。
各タイルはライブのマルチアングルサンプルサイトを開きます — 実際に稼働中の現場と同じプレイヤーとクリップです。最初のクリックで(無料の)サインインを求め、すぐに戻ってきます。
アカデミーの選手向けインタラクティブリプレイとAIセッションレポート。バッティングケージとピッチングフィールドは、1つのアカデミーの下で別プログラムとして運用されています。
どちらも上で紹介した選手カード画面で開き、録画したセッションはログインなしで視聴できます。

競技タイルを押すと <競技>.4dtrack.com のライブサイトが開きます。
コーチ、選手、パフォーマンスディレクター、スポーツ科学者が使うプロフェッショナル向けのシステムです — プロチームやオリンピック選手のレベルに合わせて作られています。
現在は野球の打撃と投球で運用しており、選手・種目・セッション・レップという構造はどの競技にもそのまま通用します。技術が結果を決め、1つのカメラアングルでは判断できない競技なら、どれも4DTrackに適しています。体操、ゴルフ、スノーボード、フィギュアスケート、飛込など。
いいえ — そのつもりもありません。結果トラッカーは数値を教え、4DTrackはその数値を生んだ動きを、あらゆる角度から、あらゆるセッションにわたって見せます。すでに結果トラッカーを運用している施設こそ最適です。
いいえ。カメラがすべてのレップを自動で記録し、すべてのセッションは初日から同じ選手の下に整理されます。コーチの仕事はコーチングのまま — 記録は勝手に積み上がります。
コーチが共有するものそのまま。成長曲線、ハイライトクリップ、コーチのノートが入った読み取り専用リンク。ログイン不要、他の選手は見えず、スマホ向けに作られています。
サンマテオのチームと、またはオンラインで行う30分のウォークスルーです。競技と施設を教えていただければ、実際のトレーニング空間に合わせたカメラ配置を示し、用意されたリールではなく、あなたと同じような動きで製品をお見せします。
競技と施設を教えてください。4DTrackがどう撮影し、追跡し、比較するかを、用意されたリールではなく、あなたと同じような動きでお見せします。