Multi-Angle Performance Intelligence

Capture every angle.
Track every change.

4DTrack은 동기화된 여러 각도에서 선수의 움직임을 촬영하고, 코치가 시간에 따라 퍼포먼스를 측정하고 비교하고 개선할 수 있도록 모션 히스토리를 쌓아 갑니다.

4DReplay가 10년 넘게 생중계에서 운영해 온 멀티카메라 기술 위에 만들어졌습니다.

SESSION 3 · MOTION TRAILS ● TRACKED IN 3D
HITTING · BALL-FLIGHT TRAILS
PITCHING · LOCATION TRAILS
SWING 14 / 18 · AUTO-FILED TO THE ATHLETE SESSION MAX ▲ 264 FT

4DReplay의 유산 — 4DTrack이 딛고 선 기반

10년+
라이브 멀티카메라 중계 — 4DReplay의 실적
170+ 경기장
4DReplay 카메라 시스템이 설치된 곳
프레임 정밀 동기화
4DTrack이 물려받은 방송급 동기화
4DTrack—이제 트레이닝 프로그램들과 함께 전문성으로 진화하고 있습니다 ·그 기반은 10년 넘게 쌓아온 현장 경험입니다—4DREPLAY—같은 카메라, 같은 동기화, 같은 파이프라인, 생중계 10년
01 4DTrack의 자리

기존 시스템은 측정 위주입니다.
4DTrack은 동작과 결과, 그리고 분석까지 진행합니다.

볼 · 결과 트래킹

"타구 속도는 94 mph였습니다."

숫자. 정확하고, 이미 잘 제공되고 있습니다.

4DTrack

"그 결과를 만든 골반 회전, 체중 이동, 배트 궤적 — 그리고 각각이 시즌 동안 어떻게 달라졌는지가 여기 있습니다."

모든 각도에서, 모든 세션에 걸친 움직임.

TrackMan이나 Rapsodo를 대체하는 것이 아니라, 그 장비를 쓰는 시설에 더 깊이 있는 분석을 더해 줍니다 — 4DTrack은 그 시스템들이 내놓는 숫자를 설명해 줍니다.

02 작동 방식

다섯 단계, 하나의 선수 기록

카메라는 캡처 레이어일 뿐 제품이 아닙니다. 그 다음 단계 전부가 코치가 실제로 쓰는 것입니다.

세션 루프 01 Capture 02 Track 03 Measure 04 Analyze 05 Improve

01Capture

프레임 동기화된 여러 대의 카메라가 모든 반복 동작을 자동으로 기록합니다.

02Track

모든 세션에 걸친 선수 식별과 신체 트래킹.

03Measure

관절 움직임, 타이밍, 위치 — 그리고 이미 쓰고 있는 센서의 데이터까지.

04Analyze

기술 분석과 나란히 놓고 보는 비교 — 도구가 돕되, 코치가 이끕니다.

05Improve

세션에서 세션으로, 달에서 달로, 변화가 기록에 남습니다 — 그리고 다음 세션이 루프를 다시 시작합니다.

03 다른 누구에게도 없는 부분

Motion history

기록이 쌓이면 방향이 보입니다. 추적을 통해서 그 방향을 제대로 맞춰 줍니다.

  • 첫날부터 모든 세션이 같은 선수 아래 정리됩니다.
  • 어느 두 세션이든 같은 각도, 같은 프레임에서 비교합니다.
  • 동영상 파일 폴더가 아니라, 지표별 장기 추세.
  • 선수를 따라다니는 선수 기록 — 시즌 내내, 그리고 그 이후까지.
같은 선수 · 다섯 가지 능력 · 한 시즌 Power Contact Consistency Carry Launch 세션 1 오늘 · 세션 41 POWER58 → 84▲26 CONTACT66 → 91▲25 CONSISTENCY42 → 78▲36 CARRY55 → 82▲27 LAUNCH63 → 88▲25 세션 점수 55 → 83
04 판정 레이어

모든 세션은 스프레드시트가 아니라,
판정으로 끝납니다

각 세션은 하나의 점수, 직전 세션 대비 변화, 그리고 코치가 실제로 할 법한 한 문장으로 마무리됩니다. 원자료 숫자는 한 클릭 아래에 있습니다 — 목록 화면에서 계산할 일은 없습니다.

타격 · 12회차 · 8/22▲ 순항
77B+
최고 171 ft +6 · 109 스윙

"골반 회전이 더 빨리 시작됩니다. 다음 세션은 하체 드릴부터."

투구 · 11회차 · 8/22▼ 주의
49C
최고 57 mph ★ · 스트라이크 17%

"구속을 쫓느라 투구 동작이 급해졌습니다. 다음 두 세션은 스피드건 가리고 제구만."

목표 · 코치가 설정9월 말까지
비거리 180 ft94%
스트라이크 비율 50%34%

목표는 데이터 옆에 있습니다 — 상태 색의 진행 막대로, 판정이 한눈에.

향상 중 유지 주의 필요 브랜드 레드는 판정이 아닙니다 — 브랜드와 추세선만 표시할 뿐입니다
05 4DTrack의 안쪽

전체 명단에서
한 프레임까지 — 여섯 단계

선수 중심으로 다시 설계했습니다. 미국 베이스볼 카드에서 착안해, 모든 선수가 자신의 역량을 보여 주는 개인 카드를 갖습니다 — 그날 최고의 한 장과 최고 기록 하나. 카드에서 회차로, 영상으로, 그것을 증명하는 한 프레임으로, 그 이유를 보여 주는 뷰로, 그리고 이 모두를 읽어 주는 AI 리포트까지: 모든 단계는 다음 단계로 이어집니다.

L1선수

선수 — 선수마다 자기 카드 한 장

주인공은 영상 목록이 아니라 선수입니다. 카드마다 그날 최고의 한 장과 선수를 요약하는 숫자 하나 — 투수는 최고 구속, 타자는 최장 비거리 — 를 담고, 옆에 그룹, 투구·타격 손, 최근 세션 날짜, 세션 수를 함께 보여 줍니다.

  • 사진은 저절로 골라집니다: 세션이 끝나면 카드가 그날 최고 기록의 장면 — 가장 빠른 공, 가장 멀리 간 타구 — 으로 바뀝니다.
  • 그룹 — 유소년, 중등부, 일반부, 여자부 — 과 왼손·오른손으로 거를 수 있습니다.
  • 카드마다 있는 AI Report 버튼이 선수의 종합 분석을 엽니다. 빨간 테두리는 지금 촬영 중인 선수입니다.
선수 · 회차 · 영상
선수32이름 검색최근순 ▾
전체32유소년18중등부6일반부5여자부3 오른손26왼손6
Jake Miller
AI Report
MAX SPEED52mph
유소년우투2026.10.04세션 14
Marcus Johnson
AI Report
MAX DISTANCE278ft
일반부좌타2026.10.04세션 9
Tyler Brooks
세션중 AI Report
MAX SPEED70mph
중등부좌투2026.10.05세션 21
Darius Williams
AI Report
MAX DISTANCE191ft
중등부우타2026.10.03세션 11
Caleb Anderson
AI Report
MAX DISTANCE171ft
유소년우타2026.10.03세션 12
Andre Thompson
AI Report
MAX SPEED76mph
일반부우투2026.10.02세션 6
Jake Miller
MAX SPEED52mph
유소년우투세션 14 · 영상 1,186
AI 종합 분석 리포트
14회차2026/10/04일16:02–17:10
AI 세션 리포트
투구 수86
최고52mph
평균48
최저44
스트라이크58%
13회차2026/09/27일15:48–16:51
AI 세션 리포트
투구 수74
최고51mph
평균48
최저43
스트라이크54%
12회차2026/09/19토16:10–17:02
AI 세션 리포트
투구 수69
최고50mph
평균47
최저42
스트라이크49%
L2회차

회차 — 한 선수, 회차마다 한 줄

카드를 열면 선수 배너가 맨 위에 옵니다: 이름, 최고 기록, 그룹과 손, 세션·영상 수. 그 아래로 회차마다 한 줄 — 그날의 사진, 날짜와 시간, 투구 수, 최고·평균·최저 구속, 스트라이크 비율, 9분할 존 그림.

  • 줄마다 자기 사진이 있습니다: 그 회차에서 가장 좋았던 장면.
  • 줄마다 AI 세션 리포트. 배너의 AI 종합 분석 리포트에는 시즌 성장 곡선이 들어 있습니다.
L3영상

영상 — 한 회차를 기록된 그대로

한 회차의 모든 영상. 머리에는 그날의 사진과 AI 세션 리포트가 있고, 아래 영상은 투구 순서를 그대로 지킵니다. 좋은 기록은 제자리에서 표시될 뿐 위로 끌어올리지 않아, 회차가 코칭한 흐름 그대로 읽힙니다.

  • 영상마다 번호, 시간, 결과 — 투구는 구속, 타격은 비거리 — 가 붙습니다.
  • 영상을 누르면 그 영상으로 멀티앵글 플레이어가 열립니다.
10회차2026/09/23수19:52–20:26 · 22구
AI 세션 리포트
#9
61mph20:04:28
#8
55mph19:59:29
#7
59mph19:59:18
#6
56mph19:59:06
#5
62mph19:58:06
#4MAX
64mph19:53:20
#3
62mph19:53:08
#2
60mph19:52:56
#1
61mph19:52:44
선수 › 일반부 › 2026.09.23 › #22● 동작 · 카메라 4대
CAM 04 · 우측59 mph
동작01040506결과0203
‹ 이전 동작 회전 · 슬로우 · 스냅샷 · 드로잉 다음 동작 ›
L4플레이어

플레이어 — 동작을 보는 카메라 4대, 결과를 보는 카메라 2대

동기화된 카메라 6대가 일을 나눕니다. 4대는 몸을 보고 코치가 동작을 분석하게 하고, 2대는 투구 방향을 따라 보며 결과를 짐작이 아닌 측정으로 남깁니다. 방송사 고객이 10년 동안 써 온 멀티앵글 플레이어 — 회전, 슬로, 스냅샷, 그리기 — 가 이제 두 가지를 모두 선수의 기록 안에 담습니다.

  • 동작 — 좌측 · 우측 · 정면 · 상단: 보폭, 균형, 상체 각도를 프레임 단위로. 종목 특성에 따라 추가할 수 있습니다.
  • 결과 — 투수/포수 시점: 마운드에서 홈플레이트까지 공의 비행과 9분할 존 통과 위치. 종목 특성에 따라 추가할 수 있습니다.
  • 모든 카메라가 프레임 단위로 맞춰져 있어, 동작의 변화를 같은 투구의 결과로 확인합니다 — AI 세션 리포트도 두 가지를 함께 읽습니다.
L5결과 · 동작 뷰

결과를 보는 두 개의 눈, 동작을 남기는 하나의 자취

회차마다 영상 두 편과 자취 하나가 함께 돌아옵니다. 결과 카메라는 투수 뒤와 포수 뒤에서 모든 투구를 실제 속도로 이어 보여 주고, 도착 위치를 9분할 존에 남깁니다. 모션 트레일은 투구 동안 움직인 것만 남겨 동작의 모양을 한눈에 읽게 합니다.

  • 투수 시점(CAM 02)과 포수 시점(CAM 03): 투구마다 9분할 존에 도착점이 쌓입니다 — 흰색은 스트라이크, 빨간색은 볼.
  • 모션 트레일(좌측 · 우측 뷰): 점의 연속은 공, 부채꼴 잔상은 몸입니다.
  • 둘 다 AI 세션 리포트 안에서, 설명하는 숫자 바로 옆에 있습니다.
투수 시점 · CAM 02포수 시점 · CAM 03
모션 트레일● 트레일
좌측 뷰
우측 뷰
L6AI 리포트

기록을 읽어 주는 리포트

측정만으로는 코칭이 되지 않습니다. 모든 회차에는 동작과 결과를 이어 주는 AI 리포트가 붙고, 두 번째 회차부터는 종합 리포트가 선수가 어디로 가고 있는지 보여 줍니다. 웹으로 보고, 실시간 리포트로 돌아오는 QR이 담긴 PDF로 받거나, 링크로 공유합니다.

AI 세션 리포트 — 회차마다 읽고 설명합니다

회차마다 여섯 챕터: 3D 궤적과 투수·포수 시점, 모션 트레일로 보는 측정 기록 · 지난 회차 대비 변화와 함께 5축 0–100점 세션 점수 · 구속, 제구, 릴리스 각도 · 레그 리프트, 착지, 릴리스 구간의 동작 분석 · 멀티앵글 영상 리뷰 · 교정 포인트와 다음 회차 훈련 과제를 담은 AI 코칭.

↓ AI 세션 리포트 샘플 (PDF, 10쪽)

AI 종합 분석 리포트 — 시즌 전체를 한 번에

두 번째 회차부터 선수의 모든 회차를 한 리포트에: 점수 추세와 전 회차 스킬 레이더, 개인 최고 기록과 첫 회차부터 최근 회차까지의 성장, 구속·스트라이크 비율 추세, 첫 회차와 최근 회차 베스트 클립 비교, 그리고 다음 과제.

↓ AI 종합 분석 리포트 샘플 (PDF, 6쪽)

선수 카드와 이름은 AI로 만들었습니다. 회차 영상(L3–L5)과 AI 리포트 샘플은 동의를 받은 일반부 회원들의 실제 4DTrack 결과물이며, 이름은 지웠습니다.

06 기술 집약 종목을 위해

야구뿐만이 아닙니다

선수, 종목, 세션, 동작이라는 구조는 종목에 얽매이지 않습니다. 새 종목으로 옮기면 바뀌는 것은 지표 사전이지 제품이 아닙니다.

체조스노보드 하프파이프야구 투구 & 타격 골프피겨 스케이팅다이빙 테니스육상 도약 & 투척피트 크루 & 팀 드릴
종목동작 한 번은…선수당 세부 종목핵심 지표
야구스윙 한 번 / 투구 한 번타격 · 투구비거리, 배트 스피드 / 구속, 스트라이크%
체조연기 한 번도마 · 이단평행봉 · 평균대 · 마루실시 & 난도
골프샷 한 번스윙캐리 거리, 클럽 스피드
스노보드 / 스키런 한 번, 트릭 한 번하프파이프 · 슬로프스타일에어, 회전, 착지
팀 드릴정지 한 번, 드릴 한 번크루 포지션포지션별 드릴 시간
01

기술이 결과를 만듭니다.

02

같은 움직임을 훈련에서 반복합니다.

03

카메라 한 대의 각도로는 판단할 수 없습니다.

04

과거와 현재를 비교하는 것이 곧 코칭입니다.

07 라이브 샘플 사이트

실제 영상으로 보기

타일 하나하나가 라이브 멀티앵글 샘플 사이트로 이어집니다 — 실제 운영 중인 현장과 같은 플레이어와 클립입니다. 처음 클릭하면 (무료) 로그인을 요청하고 바로 되돌아옵니다.

⚾  야구 아카데미 · 라이브 운영 중

bbadda — 투구 & 타격 훈련, 멀티앵글

아카데미 선수들을 위한 인터랙티브 리플레이와 AI 세션 리포트. 타격장과 투구장은 한 아카데미 아래 별도 프로그램으로 운영됩니다.

두 프로그램 모두 위에서 본 선수 카드 화면으로 열리며, 녹화된 세션은 로그인 없이 볼 수 있습니다.

종목 타일을 누르면 <종목>.4dtrack.com 라이브 사이트가 열립니다.

08 누구를 위한 것인가

이미 측정하고 있는 프로그램

엘리트 & 고성과 프로그램
  • NCAA 팀
  • 국가대표팀과 연맹
  • 올림픽 프로그램
  • 프로팀
  • 엘리트 아카데미
트레이닝 시설
  • 야구 아카데미
  • 체조 시설
  • 골프 아카데미
  • 퍼포먼스 센터
  • 설상·빙상 트레이닝 센터

코치, 선수, 퍼포먼스 디렉터, 스포츠 과학자가 쓰는 전문가용 시스템입니다 — 프로팀과 올림픽 선수 수준에 맞춰 만들었습니다.

09 FAQ

시설에서 가장 먼저 묻는 질문들

4DTrack은 야구 전용 제품인가요?

현재는 야구 타격과 투구에서 운영 중이고, 선수·종목·세션·동작이라는 구조는 어떤 종목에도 그대로 이어집니다. 기술이 결과를 결정하고 카메라 한 대의 각도로는 판단이 어려운 종목이라면 어디든 4DTrack이 맞습니다: 체조, 골프, 스노보드, 피겨 스케이팅, 다이빙 등.

TrackMan이나 Rapsodo를 대체하나요?

아닙니다 — 그럴 의도도 없습니다. 결과 트래커는 숫자를 알려주고, 4DTrack은 그 숫자를 만든 움직임을 모든 각도에서, 모든 세션에 걸쳐 보여줍니다. 이미 결과 트래커를 운영하는 시설이 가장 잘 맞습니다.

코치가 태그를 달거나 정리해야 하나요?

아니요. 카메라가 모든 동작을 자동으로 기록하고, 모든 세션은 첫날부터 같은 선수 아래 정리됩니다. 코치의 일은 코칭 그대로입니다 — 기록은 스스로 쌓입니다.

선수의 가족은 무엇을 볼 수 있나요?

코치가 공유하는 것 그대로: 성장 곡선, 하이라이트 클립, 코치의 노트가 담긴 읽기 전용 링크. 로그인 없이, 다른 선수는 볼 수 없고, 휴대폰에 맞춰져 있습니다.

데모는 어떻게 진행되나요?

샌머테이오의 저희 팀과 함께, 또는 온라인으로 진행하는 30분 워크스루입니다. 종목과 시설을 알려주시면 실제 훈련 공간에 맞춰 카메라 배치를 잡아 드리고, 준비된 영상이 아니라 여러분과 같은 움직임으로 제품을 보여드립니다.

데모 신청

여러분의 선수 한 명에 대한 한 시즌의 모션 히스토리를 보세요.

종목과 시설을 알려주세요. 4DTrack이 어떻게 촬영하고 추적하고 비교하는지, 준비된 영상이 아니라 여러분과 같은 움직임으로 보여드립니다.

  • 샌머테이오의 저희 팀과 함께, 또는 온라인으로 30분 워크스루.
  • 실제 훈련 공간에 맞춰 카메라 배치를 잡아 드립니다.
  • 이미 TrackMan이나 Rapsodo를 쓰고 계신가요? 데이터에 관한 질문을 가져오세요.

영업일 기준 하루 안에 답변드립니다. 메일링 리스트는 없습니다.