4DTrack은 동기화된 여러 각도에서 선수의 움직임을 촬영하고, 코치가 시간에 따라 퍼포먼스를 측정하고 비교하고 개선할 수 있도록 모션 히스토리를 쌓아 갑니다.
4DReplay가 10년 넘게 생중계에서 운영해 온 멀티카메라 기술 위에 만들어졌습니다.
4DReplay의 유산 — 4DTrack이 딛고 선 기반
"타구 속도는 94 mph였습니다."
숫자. 정확하고, 이미 잘 제공되고 있습니다.
"그 결과를 만든 골반 회전, 체중 이동, 배트 궤적 — 그리고 각각이 시즌 동안 어떻게 달라졌는지가 여기 있습니다."
모든 각도에서, 모든 세션에 걸친 움직임.
TrackMan이나 Rapsodo를 대체하지 않습니다. 이미 그 장비를 쓰는 시설이 가장 잘 맞습니다 — 4DTrack은 그 시스템들이 내놓는 숫자를 설명해 줍니다.
카메라는 캡처 레이어일 뿐 제품이 아닙니다. 그 다음 단계 전부가 코치가 실제로 쓰는 것입니다.
프레임 동기화된 여러 대의 카메라가 모든 반복 동작을 자동으로 기록합니다.
모든 세션에 걸친 선수 식별과 신체 트래킹.
관절 움직임, 타이밍, 위치 — 그리고 이미 쓰고 있는 센서의 데이터까지.
기술 분석과 나란히 놓고 보는 비교 — 도구가 돕되, 코치가 이끕니다.
세션에서 세션으로, 달에서 달로, 변화가 기록에 남습니다 — 그리고 다음 세션이 루프를 다시 시작합니다.
한 번의 동작으로는 알 수 있는 게 거의 없습니다. 같은 동작을 시즌 내내 추적하면 코칭이 통했는지 알 수 있습니다.
각 세션은 하나의 점수, 직전 세션 대비 변화, 그리고 코치가 실제로 할 법한 한 문장으로 마무리됩니다. 원자료 숫자는 한 클릭 아래에 있습니다 — 목록 화면에서 계산할 일은 없습니다.
"골반 회전이 더 빨리 시작됩니다. 다음 세션은 하체 드릴부터."
"구속을 쫓느라 투구 동작이 급해졌습니다. 다음 두 세션은 스피드건 가리고 제구만."
목표는 데이터 옆에 있습니다 — 상태 색의 진행 막대로, 판정이 한눈에.
제품은 코칭이 실제로 흘러가는 순서를 따릅니다: 누가 먼저 필요한지, 그 선수의 추세가 어떤지, 오늘 무슨 일이 있었는지, 그리고 그것을 증명하는 한 번의 동작. 모든 단계는 다음 단계로 이어집니다.
코치가 먼저 봐야 할 순서로 정렬됩니다. 선수당 한 줄 — 종목별로 쪼개지 않습니다 — 최근 세션, 12세션 추세선, 그리고 지난번 대비 Δ 하나. 뒤처지는 선수에게는 놓칠 수 없는 표시가 붙습니다.
"골반 회전이 더 빨리 시작됩니다. 다음 세션은 하체 드릴부터."
학부모 면담에서 코치가 여는 화면입니다. 주인공은 오늘의 영상이 아니라 성장 곡선입니다: 1회차부터 12회차까지, 한 줄. 거리와 속도는 한 축을 공유하지 않으니 종목마다 탭과 차트를 따로 둡니다. 선수는 하나로 유지됩니다: 몇 종목을 훈련하든 한 페이지.
세션은 판정으로 시작하고, 그것을 증명합니다: 지난 세션의 최고와 오늘의 최고를 같은 각도, 프레임 동기화로 나란히, 달라진 숫자와 함께. 아래에는 모든 동작이 한 줄의 스트립에 놓입니다 — 세션 전체의 리듬이 한눈에.
방송 고객사들이 10년간 써 온 멀티앵글 플레이어: 선수 주위를 돌고, 동작을 느리게 보고, 프레임을 잡아 그 위에 그립니다. 4DTrack에서는 기록 속 제자리를 지킵니다 — 이전·다음은 세션의 동작 순서를 따르고, 세션은 한 클릭 위에 있습니다.
코치가 보내는 읽기 전용 링크 하나: 성장 곡선, 하이라이트 클립, 코치의 노트. 로그인 없이, 다른 선수 없이, 휴대폰 우선. 아카데미에게는 재등록을 만드는 화면입니다.
같은 기록에서 만들어지는 세션·월간 리포트: 성장 곡선, 하이라이트, 달라진 숫자, 그리고 코치의 총평. 웹 보기, PDF, 또는 공유 링크.
선수, 종목, 세션, 동작이라는 구조는 종목에 얽매이지 않습니다. 새 종목으로 옮기면 바뀌는 것은 지표 사전이지 제품이 아닙니다.
| 종목 | 동작 한 번은… | 선수당 세부 종목 | 핵심 지표 |
|---|---|---|---|
| 야구 | 스윙 한 번 / 투구 한 번 | 타격 · 투구 | 비거리, 배트 스피드 / 구속, 스트라이크% |
| 체조 | 연기 한 번 | 도마 · 이단평행봉 · 평균대 · 마루 | 실시 & 난도 |
| 골프 | 샷 한 번 | 스윙 | 캐리 거리, 클럽 스피드 |
| 스노보드 / 스키 | 런 한 번, 트릭 한 번 | 하프파이프 · 슬로프스타일 | 에어, 회전, 착지 |
| 팀 드릴 | 정지 한 번, 드릴 한 번 | 크루 포지션 | 포지션별 드릴 시간 |
기술이 결과를 만듭니다.
같은 움직임을 훈련에서 반복합니다.
카메라 한 대의 각도로는 판단할 수 없습니다.
과거와 현재를 비교하는 것이 곧 코칭입니다.
타일 하나하나가 라이브 멀티앵글 샘플 사이트로 이어집니다 — 4dist.com에서 운영 중인 것과 같은 플레이어와 클립을 4dtrack.com에서 제공합니다. 처음 클릭하면 (무료) 로그인을 요청하고 바로 되돌아옵니다.
아카데미 선수들을 위한 인터랙티브 리플레이와 AI 세션 리포트. 타격장과 투구장은 한 아카데미 아래 별도 프로그램으로 운영됩니다.

종목 타일은 <종목>.4dtrack.com 을 엽니다 — <종목>.4dist.com 과 같은 콘텐츠입니다. 아카데미는 현재 자체 사이트(bbadda.4dist.com)에서 운영되며, 4DTrack 로그인이 그대로 이어집니다.
코치, 선수, 퍼포먼스 디렉터, 스포츠 과학자가 사용합니다. 4DTrack은 학부모용·팬용 앱이 아닙니다 — 하지만 여기 기록되는 성장이 바로 학부모가 보러 오는 것입니다.
현재는 야구 타격과 투구에서 운영 중이고, 선수·종목·세션·동작이라는 구조는 어떤 종목에도 그대로 이어집니다. 기술이 결과를 결정하고 카메라 한 대의 각도로는 판단이 어려운 종목이라면 어디든 4DTrack이 맞습니다: 체조, 골프, 스노보드, 피겨 스케이팅, 다이빙 등.
아닙니다 — 그럴 의도도 없습니다. 결과 트래커는 숫자를 알려주고, 4DTrack은 그 숫자를 만든 움직임을 모든 각도에서, 모든 세션에 걸쳐 보여줍니다. 이미 결과 트래커를 운영하는 시설이 가장 잘 맞습니다.
아니요. 카메라가 모든 동작을 자동으로 기록하고, 모든 세션은 첫날부터 같은 선수 아래 정리됩니다. 코치의 일은 코칭 그대로입니다 — 기록은 스스로 쌓입니다.
코치가 공유하는 것 그대로: 성장 곡선, 하이라이트 클립, 코치의 노트가 담긴 읽기 전용 링크. 로그인 없이, 다른 선수는 볼 수 없고, 휴대폰에 맞춰져 있습니다.
샌머테이오의 저희 팀과 함께, 또는 온라인으로 진행하는 30분 워크스루입니다. 종목과 시설을 알려주시면 실제 훈련 공간에 맞춰 카메라 배치를 잡아 드리고, 준비된 영상이 아니라 여러분과 같은 움직임으로 제품을 보여드립니다.
종목과 시설을 알려주세요. 4DTrack이 어떻게 촬영하고 추적하고 비교하는지, 준비된 영상이 아니라 여러분과 같은 움직임으로 보여드립니다.