4DReplay의 유산 — 4DTrack이 딛고 선 기반
"타구 속도는 94 mph였습니다."
숫자. 정확하고, 이미 잘 제공되고 있습니다.
"그 결과를 만든 골반 회전, 체중 이동, 배트 궤적 — 그리고 각각이 시즌 동안 어떻게 달라졌는지가 여기 있습니다."
모든 각도에서, 모든 세션에 걸친 움직임.
TrackMan이나 Rapsodo를 대체하는 것이 아니라, 그 장비를 쓰는 시설에 더 깊이 있는 분석을 더해 줍니다 — 4DTrack은 그 시스템들이 내놓는 숫자를 설명해 줍니다.
카메라는 캡처 레이어일 뿐 제품이 아닙니다. 그 다음 단계 전부가 코치가 실제로 쓰는 것입니다.
프레임 동기화된 여러 대의 카메라가 모든 반복 동작을 자동으로 기록합니다.
모든 세션에 걸친 선수 식별과 신체 트래킹.
관절 움직임, 타이밍, 위치 — 그리고 이미 쓰고 있는 센서의 데이터까지.
기술 분석과 나란히 놓고 보는 비교 — 도구가 돕되, 코치가 이끕니다.
세션에서 세션으로, 달에서 달로, 변화가 기록에 남습니다 — 그리고 다음 세션이 루프를 다시 시작합니다.
기록이 쌓이면 방향이 보입니다. 추적을 통해서 그 방향을 제대로 맞춰 줍니다.
각 세션은 하나의 점수, 직전 세션 대비 변화, 그리고 코치가 실제로 할 법한 한 문장으로 마무리됩니다. 원자료 숫자는 한 클릭 아래에 있습니다 — 목록 화면에서 계산할 일은 없습니다.
"골반 회전이 더 빨리 시작됩니다. 다음 세션은 하체 드릴부터."
"구속을 쫓느라 투구 동작이 급해졌습니다. 다음 두 세션은 스피드건 가리고 제구만."
목표는 데이터 옆에 있습니다 — 상태 색의 진행 막대로, 판정이 한눈에.
선수 중심으로 다시 설계했습니다. 미국 베이스볼 카드에서 착안해, 모든 선수가 자신의 역량을 보여 주는 개인 카드를 갖습니다 — 그날 최고의 한 장과 최고 기록 하나. 카드에서 회차로, 영상으로, 그것을 증명하는 한 프레임으로, 그 이유를 보여 주는 뷰로, 그리고 이 모두를 읽어 주는 AI 리포트까지: 모든 단계는 다음 단계로 이어집니다.
주인공은 영상 목록이 아니라 선수입니다. 카드마다 그날 최고의 한 장과 선수를 요약하는 숫자 하나 — 투수는 최고 구속, 타자는 최장 비거리 — 를 담고, 옆에 그룹, 투구·타격 손, 최근 세션 날짜, 세션 수를 함께 보여 줍니다.









카드를 열면 선수 배너가 맨 위에 옵니다: 이름, 최고 기록, 그룹과 손, 세션·영상 수. 그 아래로 회차마다 한 줄 — 그날의 사진, 날짜와 시간, 투구 수, 최고·평균·최저 구속, 스트라이크 비율, 9분할 존 그림.
한 회차의 모든 영상. 머리에는 그날의 사진과 AI 세션 리포트가 있고, 아래 영상은 투구 순서를 그대로 지킵니다. 좋은 기록은 제자리에서 표시될 뿐 위로 끌어올리지 않아, 회차가 코칭한 흐름 그대로 읽힙니다.

#9
#8
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#4MAX
#3
#2
#1동기화된 카메라 6대가 일을 나눕니다. 4대는 몸을 보고 코치가 동작을 분석하게 하고, 2대는 투구 방향을 따라 보며 결과를 짐작이 아닌 측정으로 남깁니다. 방송사 고객이 10년 동안 써 온 멀티앵글 플레이어 — 회전, 슬로, 스냅샷, 그리기 — 가 이제 두 가지를 모두 선수의 기록 안에 담습니다.
회차마다 영상 두 편과 자취 하나가 함께 돌아옵니다. 결과 카메라는 투수 뒤와 포수 뒤에서 모든 투구를 실제 속도로 이어 보여 주고, 도착 위치를 9분할 존에 남깁니다. 모션 트레일은 투구 동안 움직인 것만 남겨 동작의 모양을 한눈에 읽게 합니다.
측정만으로는 코칭이 되지 않습니다. 모든 회차에는 동작과 결과를 이어 주는 AI 리포트가 붙고, 두 번째 회차부터는 종합 리포트가 선수가 어디로 가고 있는지 보여 줍니다. 웹으로 보고, 실시간 리포트로 돌아오는 QR이 담긴 PDF로 받거나, 링크로 공유합니다.
회차마다 여섯 챕터: 3D 궤적과 투수·포수 시점, 모션 트레일로 보는 측정 기록 · 지난 회차 대비 변화와 함께 5축 0–100점 세션 점수 · 구속, 제구, 릴리스 각도 · 레그 리프트, 착지, 릴리스 구간의 동작 분석 · 멀티앵글 영상 리뷰 · 교정 포인트와 다음 회차 훈련 과제를 담은 AI 코칭.
↓ AI 세션 리포트 샘플 (PDF, 10쪽)두 번째 회차부터 선수의 모든 회차를 한 리포트에: 점수 추세와 전 회차 스킬 레이더, 개인 최고 기록과 첫 회차부터 최근 회차까지의 성장, 구속·스트라이크 비율 추세, 첫 회차와 최근 회차 베스트 클립 비교, 그리고 다음 과제.
↓ AI 종합 분석 리포트 샘플 (PDF, 6쪽)선수 카드와 이름은 AI로 만들었습니다. 회차 영상(L3–L5)과 AI 리포트 샘플은 동의를 받은 일반부 회원들의 실제 4DTrack 결과물이며, 이름은 지웠습니다.
선수, 종목, 세션, 동작이라는 구조는 종목에 얽매이지 않습니다. 새 종목으로 옮기면 바뀌는 것은 지표 사전이지 제품이 아닙니다.
| 종목 | 동작 한 번은… | 선수당 세부 종목 | 핵심 지표 |
|---|---|---|---|
| 야구 | 스윙 한 번 / 투구 한 번 | 타격 · 투구 | 비거리, 배트 스피드 / 구속, 스트라이크% |
| 체조 | 연기 한 번 | 도마 · 이단평행봉 · 평균대 · 마루 | 실시 & 난도 |
| 골프 | 샷 한 번 | 스윙 | 캐리 거리, 클럽 스피드 |
| 스노보드 / 스키 | 런 한 번, 트릭 한 번 | 하프파이프 · 슬로프스타일 | 에어, 회전, 착지 |
| 팀 드릴 | 정지 한 번, 드릴 한 번 | 크루 포지션 | 포지션별 드릴 시간 |
기술이 결과를 만듭니다.
같은 움직임을 훈련에서 반복합니다.
카메라 한 대의 각도로는 판단할 수 없습니다.
과거와 현재를 비교하는 것이 곧 코칭입니다.
타일 하나하나가 라이브 멀티앵글 샘플 사이트로 이어집니다 — 실제 운영 중인 현장과 같은 플레이어와 클립입니다. 처음 클릭하면 (무료) 로그인을 요청하고 바로 되돌아옵니다.
아카데미 선수들을 위한 인터랙티브 리플레이와 AI 세션 리포트. 타격장과 투구장은 한 아카데미 아래 별도 프로그램으로 운영됩니다.
두 프로그램 모두 위에서 본 선수 카드 화면으로 열리며, 녹화된 세션은 로그인 없이 볼 수 있습니다.

종목 타일을 누르면 <종목>.4dtrack.com 라이브 사이트가 열립니다.
코치, 선수, 퍼포먼스 디렉터, 스포츠 과학자가 쓰는 전문가용 시스템입니다 — 프로팀과 올림픽 선수 수준에 맞춰 만들었습니다.
현재는 야구 타격과 투구에서 운영 중이고, 선수·종목·세션·동작이라는 구조는 어떤 종목에도 그대로 이어집니다. 기술이 결과를 결정하고 카메라 한 대의 각도로는 판단이 어려운 종목이라면 어디든 4DTrack이 맞습니다: 체조, 골프, 스노보드, 피겨 스케이팅, 다이빙 등.
아닙니다 — 그럴 의도도 없습니다. 결과 트래커는 숫자를 알려주고, 4DTrack은 그 숫자를 만든 움직임을 모든 각도에서, 모든 세션에 걸쳐 보여줍니다. 이미 결과 트래커를 운영하는 시설이 가장 잘 맞습니다.
아니요. 카메라가 모든 동작을 자동으로 기록하고, 모든 세션은 첫날부터 같은 선수 아래 정리됩니다. 코치의 일은 코칭 그대로입니다 — 기록은 스스로 쌓입니다.
코치가 공유하는 것 그대로: 성장 곡선, 하이라이트 클립, 코치의 노트가 담긴 읽기 전용 링크. 로그인 없이, 다른 선수는 볼 수 없고, 휴대폰에 맞춰져 있습니다.
샌머테이오의 저희 팀과 함께, 또는 온라인으로 진행하는 30분 워크스루입니다. 종목과 시설을 알려주시면 실제 훈련 공간에 맞춰 카메라 배치를 잡아 드리고, 준비된 영상이 아니라 여러분과 같은 움직임으로 제품을 보여드립니다.
종목과 시설을 알려주세요. 4DTrack이 어떻게 촬영하고 추적하고 비교하는지, 준비된 영상이 아니라 여러분과 같은 움직임으로 보여드립니다.