Multi-Angle Performance Intelligence

Capture every angle.
Track every change.

4DTrack은 동기화된 여러 각도에서 선수의 움직임을 촬영하고, 코치가 시간에 따라 퍼포먼스를 측정하고 비교하고 개선할 수 있도록 모션 히스토리를 쌓아 갑니다.

4DReplay가 10년 넘게 생중계에서 운영해 온 멀티카메라 기술 위에 만들어졌습니다.

SESSION 3 · MOTION TRAILS ● TRACKED IN 3D
HITTING · BALL-FLIGHT TRAILS
PITCHING · LOCATION TRAILS
SWING 14 / 18 · AUTO-FILED TO THE ATHLETE SESSION MAX ▲ 264 FT

4DReplay의 유산 — 4DTrack이 딛고 선 기반

10년+
라이브 멀티카메라 중계 — 4DReplay의 실적
170+ 경기장
4DReplay 카메라 시스템이 설치된 곳
프레임 정밀 동기화
4DTrack이 물려받은 방송급 동기화
4DTrack— 이제 막 시작해, 첫 트레이닝 프로그램들과 함께 스스로를 증명하고 있습니다 ·하지만 그 토대는 새롭지 않습니다4DREPLAY— 같은 카메라, 같은 동기화, 같은 파이프라인, 생중계 10년
01 4DTrack의 자리

다른 시스템은 무슨 일이 있었는지 알려줍니다.
4DTrack은 그 뒤에 있는 움직임을 보여줍니다.

볼 · 결과 트래킹

"타구 속도는 94 mph였습니다."

숫자. 정확하고, 이미 잘 제공되고 있습니다.

4DTrack

"그 결과를 만든 골반 회전, 체중 이동, 배트 궤적 — 그리고 각각이 시즌 동안 어떻게 달라졌는지가 여기 있습니다."

모든 각도에서, 모든 세션에 걸친 움직임.

TrackMan이나 Rapsodo를 대체하지 않습니다. 이미 그 장비를 쓰는 시설이 가장 잘 맞습니다 — 4DTrack은 그 시스템들이 내놓는 숫자를 설명해 줍니다.

02 작동 방식

다섯 단계, 하나의 선수 기록

카메라는 캡처 레이어일 뿐 제품이 아닙니다. 그 다음 단계 전부가 코치가 실제로 쓰는 것입니다.

세션 루프 01 Capture 02 Track 03 Measure 04 Analyze 05 Improve

01Capture

프레임 동기화된 여러 대의 카메라가 모든 반복 동작을 자동으로 기록합니다.

02Track

모든 세션에 걸친 선수 식별과 신체 트래킹.

03Measure

관절 움직임, 타이밍, 위치 — 그리고 이미 쓰고 있는 센서의 데이터까지.

04Analyze

기술 분석과 나란히 놓고 보는 비교 — 도구가 돕되, 코치가 이끕니다.

05Improve

세션에서 세션으로, 달에서 달로, 변화가 기록에 남습니다 — 그리고 다음 세션이 루프를 다시 시작합니다.

03 다른 누구에게도 없는 부분

Motion history

한 번의 동작으로는 알 수 있는 게 거의 없습니다. 같은 동작을 시즌 내내 추적하면 코칭이 통했는지 알 수 있습니다.

  • 첫날부터 모든 세션이 같은 선수 아래 정리됩니다.
  • 어느 두 세션이든 같은 각도, 같은 프레임에서 비교합니다.
  • 동영상 파일 폴더가 아니라, 지표별 장기 추세.
  • 선수를 따라다니는 선수 기록 — 시즌 내내, 그리고 그 이후까지.
같은 선수 · 다섯 가지 능력 · 한 시즌 Power Contact Consistency Carry Launch 세션 1 오늘 · 세션 41 POWER58 → 84▲26 CONTACT66 → 91▲25 CONSISTENCY42 → 78▲36 CARRY55 → 82▲27 LAUNCH63 → 88▲25 세션 점수 55 → 83
04 판정 레이어

모든 세션은 스프레드시트가 아니라,
판정으로 끝납니다

각 세션은 하나의 점수, 직전 세션 대비 변화, 그리고 코치가 실제로 할 법한 한 문장으로 마무리됩니다. 원자료 숫자는 한 클릭 아래에 있습니다 — 목록 화면에서 계산할 일은 없습니다.

타격 · 12회차 · 8/22▲ 순항
77B+
최고 52.0m +1.9 · 109 스윙

"골반 회전이 더 빨리 시작됩니다. 다음 세션은 하체 드릴부터."

투구 · 11회차 · 8/22▼ 주의
49C
최고 92.1 km/h ★ · 스트라이크 17%

"구속을 쫓느라 투구 동작이 급해졌습니다. 다음 두 세션은 스피드건 가리고 제구만."

목표 · 코치가 설정9월 말까지
비거리 55m94%
스트라이크 비율 50%34%

목표는 데이터 옆에 있습니다 — 상태 색의 진행 막대로, 판정이 한눈에.

향상 중 유지 주의 필요 브랜드 레드는 판정이 아닙니다 — 브랜드와 추세선만 표시할 뿐입니다
05 4DTrack의 안쪽

전체 명단에서
한 프레임까지 — 네 단계

제품은 코칭이 실제로 흘러가는 순서를 따릅니다: 누가 먼저 필요한지, 그 선수의 추세가 어떤지, 오늘 무슨 일이 있었는지, 그리고 그것을 증명하는 한 번의 동작. 모든 단계는 다음 단계로 이어집니다.

L1/athletes

보드 — 모든 선수, 하나의 목록

코치가 먼저 봐야 할 순서로 정렬됩니다. 선수당 한 줄 — 종목별로 쪼개지 않습니다 — 최근 세션, 12세션 추세선, 그리고 지난번 대비 Δ 하나. 뒤처지는 선수에게는 놓칠 수 없는 표시가 붙습니다.

  • 한 줄에 숫자 하나. 최고·평균·속도·횟수는 모두 한 단계 아래에.
  • 그룹 필터 — 유소년, 중등부, 일반부 — 와 종목 탭, 줄은 중복되지 않습니다.
  • 소리치는 것은 하락뿐입니다: 표시된 줄이 코치의 시간이 먼저 가는 곳입니다.
선수 · 세션 · 리포트
전체 32유소년 18중등부 6일반부 5여자부 3 정렬: 최근 활동 ▾
선수세션최고 기록 추세 · 12세션지난 세션 대비
J
김재현
유소년 · 타격·투구
S12
8/22
▲ +1.9m
J
김지후
유소년 · 타격·투구
S10
8/22
▲ +2.1m
C
박채은
여자부 · 타격·투구
S11
8/21
▲ +0.9m
H
조하늘
유소년 · 타격·투구
S9
8/21
― ±0.0m
D
김도윤
유소년 · 타격
S10
8/18
▼ -2.6m
김재현 · 유소년 — 4개월 차 · 23세션 (타격 12 · 투구 11) · 1,872 클립AI 리포트
타격투구
최고 비거리평균 비거리타구 속도발사각
52.0m▲ +13.5m · 12세션
S1 · 5월S6S12 · 오늘
S128월 22일109 스윙52.0m▲ +1.9m
S118월 16일96 스윙50.1m▲ +1.3m
S108월 9일88 스윙48.8m▲ +2.4m

목표 · 코치 설정

비거리 55m94%

코치 노트 · 8/22

"골반 회전이 더 빨리 시작됩니다. 다음 세션은 하체 드릴부터."

L2/athletes/{id}

선수 페이지 — 한 시즌을 한 화면에

학부모 면담에서 코치가 여는 화면입니다. 주인공은 오늘의 영상이 아니라 성장 곡선입니다: 1회차부터 12회차까지, 한 줄. 거리와 속도는 한 축을 공유하지 않으니 종목마다 탭과 차트를 따로 둡니다. 선수는 하나로 유지됩니다: 몇 종목을 훈련하든 한 페이지.

  • 지표별 성장 곡선, 칩으로 전환 — 레이아웃은 움직이지 않습니다.
  • 세션 타임라인: 세션당 한 줄 — 날짜, 횟수, 최고, Δ.
  • 진행 상황이 붙은 목표와 코치의 최근 노트가 데이터 옆에 있습니다.
L3/sessions/{n}

세션 — 오늘을 지난번과 견주어

세션은 판정으로 시작하고, 그것을 증명합니다: 지난 세션의 최고와 오늘의 최고를 같은 각도, 프레임 동기화로 나란히, 달라진 숫자와 함께. 아래에는 모든 동작이 한 줄의 스트립에 놓입니다 — 세션 전체의 리듬이 한눈에.

  • 하이라이트는 자동으로 뽑힙니다: 최고 결과, 최고 속도 — 그리고 코치의 선택.
  • 스트립의 점 하나가 동작 하나입니다. 올리면 숫자, 클릭하면 영상.
김재현 · 타격 · 12회차 · 8/22▲ +1.9m
최고 비거리
52.0m
평균 비거리
36.8m
평균 타구 속도
83.6km/h
스윙
109
S11 대비
+1.9m
최고 비거리
52.0m스윙 28
최고 타구 속도
96.5km/h스윙 65
코치 선택
최고 폼스윙 41
S11 · 8/16 · 50.1m
S12 · 오늘 · 52.0m ▲
Carry50.1m → 52.0m +1.9
타구 속도87.4 → 89.1km/h +1.7
발사각31.2° → 35.7° +4.5
109 스윙 전체 — 스윙마다 점 하나 최고 · 52.0m · 스윙 28
보드 › 김재현 › 12회차 › 스윙 28/109● 앵글 05/16
CAM 01 · 정면
CAM 05 · 측면
CAM 09 · 후면
CAM 14 · 상단
‹ 이전 동작 회전 · 슬로우 · 스냅샷 · 드로잉 다음 동작 ›
L4/player/{clip}

플레이어 — 현장에서 수년간 검증된

방송 고객사들이 10년간 써 온 멀티앵글 플레이어: 선수 주위를 돌고, 동작을 느리게 보고, 프레임을 잡아 그 위에 그립니다. 4DTrack에서는 기록 속 제자리를 지킵니다 — 이전·다음은 세션의 동작 순서를 따르고, 세션은 한 클릭 위에 있습니다.

4DTRACK · 공유 보기
김재현
타격 · 12세션 · 4개월 차
S1 · 5월▲ +13.5m · 12세션
4DTRACK · BY 4DREPLAY

공유 링크 — 학부모가 열어 볼 수 있는 성장

코치가 보내는 읽기 전용 링크 하나: 성장 곡선, 하이라이트 클립, 코치의 노트. 로그인 없이, 다른 선수 없이, 휴대폰 우선. 아카데미에게는 재등록을 만드는 화면입니다.

월간 리포트 PDF
김재현 · 타격 · 8월
세션4
최고 비거리52.0m ▲ +1.9
최고 타구 속도96.5 km/h
코치 총평: 하체 드릴의 효과가 타구 궤적에 나타나기 시작했습니다.

리포트 — 코치가 서명한 한 시즌

같은 기록에서 만들어지는 세션·월간 리포트: 성장 곡선, 하이라이트, 달라진 숫자, 그리고 코치의 총평. 웹 보기, PDF, 또는 공유 링크.

06 기술 집약 종목을 위해

야구뿐만이 아닙니다

선수, 종목, 세션, 동작이라는 구조는 종목에 얽매이지 않습니다. 새 종목으로 옮기면 바뀌는 것은 지표 사전이지 제품이 아닙니다.

체조스노보드 하프파이프야구 투구 & 타격 골프피겨 스케이팅다이빙 테니스육상 도약 & 투척피트 크루 & 팀 드릴
종목동작 한 번은…선수당 세부 종목핵심 지표
야구스윙 한 번 / 투구 한 번타격 · 투구비거리, 배트 스피드 / 구속, 스트라이크%
체조연기 한 번도마 · 이단평행봉 · 평균대 · 마루실시 & 난도
골프샷 한 번스윙캐리 거리, 클럽 스피드
스노보드 / 스키런 한 번, 트릭 한 번하프파이프 · 슬로프스타일에어, 회전, 착지
팀 드릴정지 한 번, 드릴 한 번크루 포지션포지션별 드릴 시간
01

기술이 결과를 만듭니다.

02

같은 움직임을 훈련에서 반복합니다.

03

카메라 한 대의 각도로는 판단할 수 없습니다.

04

과거와 현재를 비교하는 것이 곧 코칭입니다.

07 라이브 샘플 사이트

실제 영상으로 보기

타일 하나하나가 라이브 멀티앵글 샘플 사이트로 이어집니다 — 4dist.com에서 운영 중인 것과 같은 플레이어와 클립을 4dtrack.com에서 제공합니다. 처음 클릭하면 (무료) 로그인을 요청하고 바로 되돌아옵니다.

⚾  야구 아카데미 · 라이브 운영 중

bbadda — 투구 & 타격 훈련, 멀티앵글

아카데미 선수들을 위한 인터랙티브 리플레이와 AI 세션 리포트. 타격장과 투구장은 한 아카데미 아래 별도 프로그램으로 운영됩니다.

종목 타일은 <종목>.4dtrack.com 을 엽니다 — <종목>.4dist.com 과 같은 콘텐츠입니다. 아카데미는 현재 자체 사이트(bbadda.4dist.com)에서 운영되며, 4DTrack 로그인이 그대로 이어집니다.

08 누구를 위한 것인가

이미 측정하고 있는 프로그램

엘리트 & 고성과 프로그램
  • NCAA 팀
  • 국가대표팀과 연맹
  • 올림픽 프로그램
  • 프로팀
  • 엘리트 아카데미
트레이닝 시설
  • 야구 아카데미
  • 체조 시설
  • 골프 아카데미
  • 퍼포먼스 센터
  • 설상·빙상 트레이닝 센터

코치, 선수, 퍼포먼스 디렉터, 스포츠 과학자가 사용합니다. 4DTrack은 학부모용·팬용 앱이 아닙니다 — 하지만 여기 기록되는 성장이 바로 학부모가 보러 오는 것입니다.

09 FAQ

시설에서 가장 먼저 묻는 질문들

4DTrack은 야구 전용 제품인가요?

현재는 야구 타격과 투구에서 운영 중이고, 선수·종목·세션·동작이라는 구조는 어떤 종목에도 그대로 이어집니다. 기술이 결과를 결정하고 카메라 한 대의 각도로는 판단이 어려운 종목이라면 어디든 4DTrack이 맞습니다: 체조, 골프, 스노보드, 피겨 스케이팅, 다이빙 등.

TrackMan이나 Rapsodo를 대체하나요?

아닙니다 — 그럴 의도도 없습니다. 결과 트래커는 숫자를 알려주고, 4DTrack은 그 숫자를 만든 움직임을 모든 각도에서, 모든 세션에 걸쳐 보여줍니다. 이미 결과 트래커를 운영하는 시설이 가장 잘 맞습니다.

코치가 태그를 달거나 정리해야 하나요?

아니요. 카메라가 모든 동작을 자동으로 기록하고, 모든 세션은 첫날부터 같은 선수 아래 정리됩니다. 코치의 일은 코칭 그대로입니다 — 기록은 스스로 쌓입니다.

선수의 가족은 무엇을 볼 수 있나요?

코치가 공유하는 것 그대로: 성장 곡선, 하이라이트 클립, 코치의 노트가 담긴 읽기 전용 링크. 로그인 없이, 다른 선수는 볼 수 없고, 휴대폰에 맞춰져 있습니다.

데모는 어떻게 진행되나요?

샌머테이오의 저희 팀과 함께, 또는 온라인으로 진행하는 30분 워크스루입니다. 종목과 시설을 알려주시면 실제 훈련 공간에 맞춰 카메라 배치를 잡아 드리고, 준비된 영상이 아니라 여러분과 같은 움직임으로 제품을 보여드립니다.

데모 신청

여러분의 선수 한 명에 대한 한 시즌의 모션 히스토리를 보세요.

종목과 시설을 알려주세요. 4DTrack이 어떻게 촬영하고 추적하고 비교하는지, 준비된 영상이 아니라 여러분과 같은 움직임으로 보여드립니다.

  • 샌머테이오의 저희 팀과 함께, 또는 온라인으로 30분 워크스루.
  • 실제 훈련 공간에 맞춰 카메라 배치를 잡아 드립니다.
  • 이미 TrackMan이나 Rapsodo를 쓰고 계신가요? 데이터에 관한 질문을 가져오세요.

영업일 기준 하루 안에 답변드립니다. 메일링 리스트는 없습니다.